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《魔獸世界》吞噬宅男宅女青春
2009-04-27 09:12 來源:人民網(wǎng) 責(zé)編:任偉
【編者按;《魔獸世界》在某種程度上很像那個叫“年”的怪物,它的出現(xiàn)就代表著時間被無情的吞噬掉。所不同的是,“年”可以被鞭炮趕走,而《魔獸世界》則唯有等到它徹底沒落或因為代理轉(zhuǎn)移出現(xiàn)某種非游戲本身原因的致命問題而消失。但和“年”一樣,它消失之后依舊還會以新的面貌和名字出現(xiàn),以網(wǎng)游之名吞噬宅男宅女的青春和活力】
【中華印刷包裝網(wǎng)】很少有一種游戲能夠讓數(shù)以百萬計的青年們?yōu)橹撩?年,而游戲里的殘酷競爭和對升級的需求,讓無數(shù)青年最終變成了宅男宅女,而與世隔絕。《魔獸世界》改變了很多人的人生。特別是那些被魔獸世界制造出來的宅男宅女們,大多數(shù)都是在游戲中虛耗了青春,為了虛擬世界而不同程度的放棄了現(xiàn)實世界。
首當(dāng)其沖的是人與人之間的交流。宅男宅女們對現(xiàn)實中的友誼需求因為《魔獸世界》里的人際關(guān)系而逐步被沖淡。特別是一些世界觀、人生觀還遠(yuǎn)未成熟的青少年,由于被游戲吸引而“宅”,最終將自己的人際交往圈子全部定位在了《魔獸世界》之中。在游戲中的朋友甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過了現(xiàn)實中的好友。而也正如此,這些沉迷游戲的青少年,越來越不擅長或從來就沒有鍛煉過和人們在現(xiàn)實生活中正常的交往,因為游戲而孤僻、因為游戲而偏執(zhí),甚至因為游戲而鋌而走險之類的話題,時時見諸報端。這帶來了一種共性,即宅男宅女對現(xiàn)實交往渴求的降低和對虛擬友誼渴求的提高。而從更長遠(yuǎn)的角度來看,對現(xiàn)實社會人際交往的普遍缺失,也使得這些宅男宅女越發(fā)禁不起社會的風(fēng)浪,而反過來將“宅”變成了他們逃避現(xiàn)實的避風(fēng)港。
而以魔獸為代表的網(wǎng)游還將那些宅男宅女拉向了另一個極端,即網(wǎng)癮依賴。筆者并不贊同某些專家提出的網(wǎng)癮精神病或網(wǎng)游弱智論的觀點,畢竟那過于極端,而缺乏公信力。但網(wǎng)癮問題卻不能回避。過分的依賴電腦,過分的游戲在“魔獸”之中,不僅僅會造成個人社會能力的下降,不僅僅對人的身心健康有著不同程度的影響,更主要的是因為游戲而導(dǎo)致了其中青春的浪費。玩家在《魔獸世界》中虛耗青春,無論是學(xué)習(xí)、生活、工作,都要給游戲讓路,兩點一線的生活模式和宅男宅女式的生活態(tài)度,都讓人的意志被游戲逐步消磨殆盡。正如很多人提到魔獸之時,總會念叨:“如今也不知是人玩魔獸,還是魔獸玩人!”
其實世界上的萬事萬物都是如此,過猶不及,宅男宅女的生活狀態(tài)并不值得羨慕,反而應(yīng)該歸類于一種亞健康的生活模式,把人生最寶貴的時間交給了游戲,把人生最珍貴的青春鎖在“宅”中,這樣的生活有多大意義。反倒是那些給宅男宅女這樣的社會現(xiàn)象大唱贊歌,或標(biāo)榜健康宅文化的鼓吹者,可以休矣!宅文化本身就是一種畸變,存在或是一種必然,但鼓吹則大可不必!
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