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全球80%虛擬商品消費(fèi)來自亞洲
2009-09-11 13:51 來源:新浪科技 木木 責(zé)編:喻小嘜
- 摘要:
- 國外媒體今天撰文稱,亞洲各社交網(wǎng)站通過出售虛擬服裝、家具等一系列虛擬商品,似乎已經(jīng)找到利用日益增長的用戶基數(shù)來盈利的問題。數(shù)據(jù)顯示,全球高達(dá)80%的虛擬商品消費(fèi)來自亞洲。
全球高達(dá)80%的虛擬商品消費(fèi)來自亞洲!疚乙∨鋱D】
【我要印】訊:國外媒體今天撰文稱,亞洲各社交網(wǎng)站通過出售虛擬服裝、家具等一系列虛擬商品,似乎已經(jīng)找到利用日益增長的用戶基數(shù)來盈利的問題。數(shù)據(jù)顯示,全球高達(dá)80%的虛擬商品消費(fèi)來自亞洲。
各社交網(wǎng)站稱,這很簡(jiǎn)單,出售這些商品換來的貨幣可能是虛擬的,但的確能帶來盈利。
中國大學(xué)生譚圣榮(音譯)每月花費(fèi)約20元人民幣,為她的電子寵物企鵝購買衣服,或用于玩QQ游戲。每筆交易的金額看起來并不高,但所有的收入都?xì)w騰訊公司。盡管經(jīng)濟(jì)低迷,但騰訊今年第2季度盈利較去年同期增長85%。
互聯(lián)網(wǎng)咨詢公司Plus Eight Star總經(jīng)理本杰明·喬夫(Benjamin Joffe)稱:“盡管經(jīng)濟(jì)形勢(shì)不好,但他們收入持續(xù)增長,因?yàn)樗麄儾捎昧藦臄?shù)億用戶手中積少成多的盈利模式。”據(jù)Plus Eight Star調(diào)查,在QQ空間、韓國的賽我網(wǎng)(Cyworld)及日本的手機(jī)社交網(wǎng)站Gree等社交網(wǎng)絡(luò),亞洲人每年花費(fèi)約50億美元,購買虛擬服裝及電子寵物等虛擬商品。Plus Eight Star稱,這約占全球虛擬商品市場(chǎng)消費(fèi)的80%。
喬夫稱:“社交網(wǎng)只是讓人們彼此聯(lián)絡(luò)的渠道,但若想盈利,就必須出售商品。這類網(wǎng)站發(fā)現(xiàn),人們?cè)敢鉃榕c情感、地位及娛樂相關(guān)的商品買單。”
亞洲80%的虛擬商品銷售額來自于在網(wǎng)絡(luò)游戲裝備的銷售,譬如Gree釣魚游戲Tsuri Star 2中的釣竿,其它的來自在社交網(wǎng)購買虛擬服裝。亞洲社交網(wǎng)站的這種成功,促使Myspace和Facebook也開始關(guān)注以全新視角研究用虛擬商品換來硬通貨的生財(cái)之道。騰訊去年盈利超過10億美元,其中僅有13%來自廣告收益。相反,F(xiàn)acebook和Myspace盈利則主要來自廣告收益。
亞洲社交網(wǎng)站開發(fā)虛擬商品盈利模式,一定程度上是因?yàn)槠渚W(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)不夠成熟,因而驅(qū)使亞洲各網(wǎng)站尋求盈利的新途徑。
這也與文化差異有關(guān)。亞洲成年人青睞玩游戲,而在西方國家,游戲僅僅是為孩子設(shè)計(jì)的。亞洲社交網(wǎng)絡(luò)也有著明確的等級(jí)劃分。玩家們都喜歡追逐最新裝備,亞洲人也比西方人更愿意購買虛擬商品來提升其網(wǎng)絡(luò)裝備或社交空間。網(wǎng)站通過銷售虛擬商品的盈利模式已經(jīng)被國外借鑒,但西方國家在此領(lǐng)域趕超亞洲水平還需時(shí)日。
亞洲也是發(fā)展虛擬租賃商業(yè)模式的前沿陣地。譬如,賽我網(wǎng)“出租”韓國棒球明星的網(wǎng)頁背景,有一定使用期限。這類“租賃”活動(dòng)也帶來銷售增長,并成為發(fā)展趨勢(shì)。
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