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印刷彩色模式用于印染分色制版的探討
2011-03-07 13:21 來源:印染在線 責(zé)編:王岑
- 摘要:
- 長期以來印刷與印染采用的分色制版方法是不同的。從工藝角度而言,印刷是將青(C)、品紅(M)、黃(Y)、黑(K)四色合成一幅彩色畫面;印染則是由各專色分別表現(xiàn)彩色畫面中各自的代表顏色。由于印刷與印染工藝有許多共同之處,加之印前處理系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用,所以人們試圖利用電腦彩色分色制版工藝尋找不同方法將四色印刷法應(yīng)用于印染分色制版。
【CPP114】訊:長期以來印刷與印染采用的分色制版方法是不同的。從工藝角度而言,印刷是將青(C)、品紅(M)、黃(Y)、黑(K)四色合成一幅彩色畫面;印染則是由各專色分別表現(xiàn)彩色畫面中各自的代表顏色。由于印刷與印染工藝有許多共同之處,加之印前處理系統(tǒng)的廣泛應(yīng)用,所以人們試圖利用電腦彩色分色制版工藝尋找不同方法將四色印刷法應(yīng)用于印染分色制版。
印染產(chǎn)品給我們的印象是:印品上有過多的泥點效果,畫面過深,顏色失真。其原因主要是直接套用了印刷工藝和參數(shù),造成實際版面上網(wǎng)點擴(kuò)張過大。對此想從以下三個方面來認(rèn)識印刷方法用于印染的一些試驗。
電腦用于印刷制版分色,對于圖象的處理主要是利用Photoshop圖象分色軟件,它對不同的印刷油墨、印刷介質(zhì)、印刷工藝需改變其工作菜單中File/Preferences項中的PrintingInksSetup;SeparationSetup兩個子項、對于Photoshop圖象軟件無法做到的工作則由RIP解釋器中的特殊項來完成。實施方案如下:
其一,油墨設(shè)置。通過印刷油墨設(shè)置來改變屏幕上制作圖象的色調(diào),使其與染料印制的樣品盡可能保持一致、
其二,分色設(shè)置、通過調(diào)整圖象RGB色彩模式轉(zhuǎn)為CMYK色彩模式時的曲線,來滿足印染工藝要求。
其三,RIP中補(bǔ)償。主要補(bǔ)償因Photoshop中的設(shè)置無法滿足印染工藝要求而建立。
1印刷油墨設(shè)置
印刷油墨設(shè)置是針對印品的介質(zhì)(綢緞)、染料來設(shè)置的,使屏幕所見與樣品所得的色調(diào)保持一致。
我們從下面幾個參數(shù)來認(rèn)識印染方面所需要求:
1.1油墨設(shè)定
對于印刷情況通常選用Swop(coated)方式。這是一種美國卷筒膠印紙印刷的標(biāo)準(zhǔn)印刷方式,其油墨的色度坐標(biāo)、亮度因數(shù)可從相關(guān)資料中方便獲得,從色度坐標(biāo)上面可找到顏色的x、y坐標(biāo)值,而亮度因素Y則以白點處向上度量。
若印刷的油墨CMYK色度坐標(biāo)與亮度因素與印染材料的CMYK值不同,這樣就會導(dǎo)致屏幕色與印品色的差異。對此,可使用如下兩種方法。
(1)在油墨設(shè)定項中選一種油墨參數(shù)用于印染,若樣品上色差變化較小則可以染料配制時校正。對于印染材料的色度坐標(biāo)及亮度因素不熟的情況下,可從選擇印刷介質(zhì)與印染介質(zhì)相似這一思路出發(fā),建議先選一種油墨為Swop(NewPrint)方式。主要考慮到新聞紙的吸水與絲綢特性較相近。
(2)若用上述方法色差差異太大則使用本方案:在油墨設(shè)定(InksColors)項中選Other方式,將實際印染染料的色度坐標(biāo)與亮度因素填人Custon欄中。具體操作可用Photoshop中tedtprint文件(在Photo—shop的Calibrat子目錄中)輸出膠片,再印染到絲綢樣品上,然后用彩色分色儀可測得各個光譜的反射曲線及其計算x、Y、z值,將所得數(shù)值填入Custom欄中。
1.2點增益
當(dāng)染料印制到綢布上時會發(fā)生滲色和擴(kuò)散,這種現(xiàn)象是無法避免的。由于印點的擴(kuò)大對中間調(diào)及暗調(diào)區(qū)的影響較大,對于不同的布料,印點的擴(kuò)大率也不同。若印點擴(kuò)大,則圖像顏色變深。從已有樣品來看,樣品上圖象明顯偏深,也就是說原先以印刷點增益20%來計,不足以補(bǔ)償實際的點擴(kuò)大率。而Photoshop中,點增益最大可選40%(以50%灰度時的相對增量),故點增益可選35%左右。
1.3灰平衡
通常我們在顯示器上看到的圖象與印染樣品相比,其明暗度會有一些差異,有些顏色也會有較大差異。對于最低要求而言,至少明暗度盡可能一致。若樣品比顯示器圖象暗,則可減少GrayBalance中CMYK值,反之則增加(在點增益固定情況下)。其次,中間色調(diào)若有點偏色,則要在Images/Adjust/Lev—els中移動灰色輸出滑塊來控制,并把這一r值計人GrayBalance欄中。
上述三個參數(shù)在Photoshop中轉(zhuǎn)換RGB模式到CMYK顏色模式時有用。參數(shù)的改變并不會影響RGB圖象顯示,只改變屏幕上CMYK模式的顯示圖象,而不改變CMYK模式的數(shù)據(jù)。也就是說,看到屏幕上畫面較暗,通過改變點增益及灰度平衡可提亮畫面,同時CMYK值不變。若這樣通過調(diào)節(jié)Image&/Adjust/Levels值來提亮畫面,則CMYK值將變化。
印染產(chǎn)品給我們的印象是:印品上有過多的泥點效果,畫面過深,顏色失真。其原因主要是直接套用了印刷工藝和參數(shù),造成實際版面上網(wǎng)點擴(kuò)張過大。對此想從以下三個方面來認(rèn)識印刷方法用于印染的一些試驗。
電腦用于印刷制版分色,對于圖象的處理主要是利用Photoshop圖象分色軟件,它對不同的印刷油墨、印刷介質(zhì)、印刷工藝需改變其工作菜單中File/Preferences項中的PrintingInksSetup;SeparationSetup兩個子項、對于Photoshop圖象軟件無法做到的工作則由RIP解釋器中的特殊項來完成。實施方案如下:
其一,油墨設(shè)置。通過印刷油墨設(shè)置來改變屏幕上制作圖象的色調(diào),使其與染料印制的樣品盡可能保持一致、
其二,分色設(shè)置、通過調(diào)整圖象RGB色彩模式轉(zhuǎn)為CMYK色彩模式時的曲線,來滿足印染工藝要求。
其三,RIP中補(bǔ)償。主要補(bǔ)償因Photoshop中的設(shè)置無法滿足印染工藝要求而建立。
1印刷油墨設(shè)置
印刷油墨設(shè)置是針對印品的介質(zhì)(綢緞)、染料來設(shè)置的,使屏幕所見與樣品所得的色調(diào)保持一致。
我們從下面幾個參數(shù)來認(rèn)識印染方面所需要求:
1.1油墨設(shè)定
對于印刷情況通常選用Swop(coated)方式。這是一種美國卷筒膠印紙印刷的標(biāo)準(zhǔn)印刷方式,其油墨的色度坐標(biāo)、亮度因數(shù)可從相關(guān)資料中方便獲得,從色度坐標(biāo)上面可找到顏色的x、y坐標(biāo)值,而亮度因素Y則以白點處向上度量。
若印刷的油墨CMYK色度坐標(biāo)與亮度因素與印染材料的CMYK值不同,這樣就會導(dǎo)致屏幕色與印品色的差異。對此,可使用如下兩種方法。
(1)在油墨設(shè)定項中選一種油墨參數(shù)用于印染,若樣品上色差變化較小則可以染料配制時校正。對于印染材料的色度坐標(biāo)及亮度因素不熟的情況下,可從選擇印刷介質(zhì)與印染介質(zhì)相似這一思路出發(fā),建議先選一種油墨為Swop(NewPrint)方式。主要考慮到新聞紙的吸水與絲綢特性較相近。
(2)若用上述方法色差差異太大則使用本方案:在油墨設(shè)定(InksColors)項中選Other方式,將實際印染染料的色度坐標(biāo)與亮度因素填人Custon欄中。具體操作可用Photoshop中tedtprint文件(在Photo—shop的Calibrat子目錄中)輸出膠片,再印染到絲綢樣品上,然后用彩色分色儀可測得各個光譜的反射曲線及其計算x、Y、z值,將所得數(shù)值填入Custom欄中。
1.2點增益
當(dāng)染料印制到綢布上時會發(fā)生滲色和擴(kuò)散,這種現(xiàn)象是無法避免的。由于印點的擴(kuò)大對中間調(diào)及暗調(diào)區(qū)的影響較大,對于不同的布料,印點的擴(kuò)大率也不同。若印點擴(kuò)大,則圖像顏色變深。從已有樣品來看,樣品上圖象明顯偏深,也就是說原先以印刷點增益20%來計,不足以補(bǔ)償實際的點擴(kuò)大率。而Photoshop中,點增益最大可選40%(以50%灰度時的相對增量),故點增益可選35%左右。
1.3灰平衡
通常我們在顯示器上看到的圖象與印染樣品相比,其明暗度會有一些差異,有些顏色也會有較大差異。對于最低要求而言,至少明暗度盡可能一致。若樣品比顯示器圖象暗,則可減少GrayBalance中CMYK值,反之則增加(在點增益固定情況下)。其次,中間色調(diào)若有點偏色,則要在Images/Adjust/Lev—els中移動灰色輸出滑塊來控制,并把這一r值計人GrayBalance欄中。
上述三個參數(shù)在Photoshop中轉(zhuǎn)換RGB模式到CMYK顏色模式時有用。參數(shù)的改變并不會影響RGB圖象顯示,只改變屏幕上CMYK模式的顯示圖象,而不改變CMYK模式的數(shù)據(jù)。也就是說,看到屏幕上畫面較暗,通過改變點增益及灰度平衡可提亮畫面,同時CMYK值不變。若這樣通過調(diào)節(jié)Image&/Adjust/Levels值來提亮畫面,則CMYK值將變化。
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